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Level Design et Concept Art – Episode III

Nous avons « habillé » les biômes « Océans », « Islands » ainsi que les cavernes qui sont désormais présentes dans l’environnement de Coridhan Prime. La planète prend forme…Aperçu   L’environnement Le biôme tropical a été finalisé et optimisé pour de meilleures performances. L’apparition des cavernes dans le jeux ont permis de créer de nouveaux assets 3D et de mettre[…]

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Infinite Dust – Version 0.1.6

La version 0.1.6 du projet est opérationnelle ! Après des semaines de travail, nous avons atteint l’objectif que nous nous étions fixé: la sortie d’une version stable et performante, tout en offrant un environnement très riche. En effet, la totalité de Coridhan existe au niveau du terrain. Quant à l’environnement des biômes déjà existants, ils[…]