Infinite Dust – Version 0.1.6

La version 0.1.6 du projet est opérationnelle ! Après des semaines de travail, nous avons atteint l’objectif que nous nous étions fixé: la sortie d’une version stable et performante, tout en offrant un environnement très riche.

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En effet, la totalité de Coridhan existe au niveau du terrain. Quant à l’environnement des biômes déjà existants, ils ont été enrichi et amélioré, moyennant une optimisation profonde des objets présents sur le terrain. Les performances sont donc au rendez-vous. Deux nouveaux biômes sont habillés et opérationnels, offrant ainsi de nouvelles perspectives d’exploration et de challenge d’ingénierie: les îles et l’océans.

Voici quelques images « ingame », et mieux, une petite vidéo de 3 minutes vous montrant le rendu de l’environnement tel qu’il existe actuellement.

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Un aperçu des cavernes, durant la nuit. Vaut mieux avoir un Reaper61 sous la main. Au cas où.

 

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L’entrée d’une caverne, y a-t-il de la vie?

 

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Autre aperçu des fonds marins des mers de Coridhan Prime

 

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Voici la liste des nouveautés et corrections qui ont été apporté à la version 0.1.6:

– Création des terrains pour les 5 biômes restants (islands, oceans, desert-canyons, mountains, savannah)
– Mise en place des lacs dans les biômes Tropical et savannah
– Ajout des cavernes
– Habillage des cavernes
– Habillage des îles et océans
– Changement du matériaux de l’eau et ajout de la réflexion en temps réel du terrain et des objets
– Correction du personnage (interaction terrain-foreuse, animation, utilisation et ajout de la vue sniper sur le Reaper)
– Ajout de la flashlight
– Correction sur la physique de déplacement du joueur
– Ajout du jet pack
– Possibilité de nager
– Ajout des effets « Underwater »
– Ajout de la lave au niveau 0 de la map
– Divers réglages de la météo
– Correction divers bugs de la barre d’action
– Création d’un système de playlist avancé pour la gestion des musiques selon la période de la journée ou du biôme dans lequel on se trouve
– Mise en place de nouveaux sons d’orage et de pluie et d’ambiances environnementales
– Optimisation des assets 3D présents sur le terrain
– Optimisation des processeurs de distribution des objets
– Ajout d’un système de particules atmosphériques
– Corrections de bugs mineurs
– Correction des filtres caméra et lumières

 


 

La version 0.1.7

Cette version étant maintenant stable et performante, nous pouvons passer à l’étape suivante. La version 0.1.7 est actuellement en développement. Les notes de mises à jours sont présents sur la page principale, dans la section « En développement », afin que vous puissiez voir les avancées du projet et les nouvelles features à venir !