Infinite Dust – version 0.1.9

Le projet « Infinite Dust » continue sa route avec cette version 0.1.9. Une version intermédiaire qui apporte son lot de nouveautés en termes d’implémentation du gameplay, mais aussi au niveau de l’environnement, puisque un nouveau biôme à fait son apparition: La Savane de Coridhan Prime. Un biôme à mi-chemin entre les plaines tropicales et les hauts plateaux désertiques. Une terre riche en ressource, peuplée de grands animaux.Riche d’un nouveau biôme, cette version 0.1.9 amène aussi 70 nouveaux items, ce qui marque enfin l’introduction des consommables (aussi sous forme de « loot ») mais aussi des statistiques du joueur, le système de leveling et pour finir des améliorations de l’interface.
Tout actuellement est en phase de test et les IA visibles servent uniquement pour les tests d’implémentation. En effet, 4 races d’animaux (éclaireur Arachnide, terrestre, aquatique et volant) ainsi que la mécanique de combat vont faire leur entrée dans la future version 0.2.0 qui est prévue pour fin août, et qui sera présentée durant la Gamescom à Cologne.

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La version 0.1.9 en vidéo

Environnement

Ce nouveau biôme comporte pas moins de 30 nouveaux assets 3D qui compose le décore de la savane de Coridhan Prime. Ce biôme se situe en général entre les montagnes désertiques et les plaines de la forêt tropical. Un endroit beaucoup plus dégagé, semi-désertique mais qui comporte quelques rare points d’eau. C’est autours de ces points d’eau que vous pourrez trouver les Syripodes dans la version 0.2.0, des animaux paisibles mais très puissants et dangereux si vous les attaquez pour leur chaire tendre et juteuse, sans l’armement adéquat…


Items

Se sont 70 nouveaux items, essentiellement des consommables de base qui permettront au joueur de ne pas mourir de soif ou de faim, de se soigner, cuisiner, se défendre, être alimenté en énergie et améliorer son équipement de base. À cette occasion, certains icônes ont été redessiné et rafraîchit.

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Statistiques & Achievements

Avec l’arrivée des consommables dans le jeu, il allait de soit qu’il fallait aussi activer les statistiques du joueur, pour que ceux-ci soient fonctionnels dans le gameplay.

– Il est désormais possible mourir si vous ne mangez pas ou oubliez de boire, ces mêmes statistique influent sur l’endurance et la santé du joueur.
– la notion de production, récupération et consommation d’énergie est implémentée sur la combinaison
– Possibilité de stuffer les différentes pièces de la combinaison du joueur pour améliorer les statistiques générales
– Possibilité de récupérer de la santé (médic ou bandage) ou de s’empoisonner (dégâts sur la durée en mangeant le champignon Armanitte) et récupération de la vie naturelle (x pts/s.)
– Le joueur peut désormais engranger de l’expérience pour débloquer les technologies disponibles
– Les statistiques du joueur s’améliorent à chaque passage de niveau
– chaque catégorie d’animaux possède une plage de niveau qui évolue en fonction du niveau du joueur
– loot possible


La suite…

Comme dit plus haut, le projet a été séléctionné par un jury pour fair parti de la délégation Suisse Pro Helvetia afin d’être présenté à partir du 22 août 2017 dans la Business Area. Le but pour Kiwi Studio sera bien évidemment de présenter le meilleur prototype possible.

Voici la liste des futures feature qui seront présents dans la version 0.2.0
– Implémentation de 4 races animales ( Archodonte, éclaireur Arachnide, Syripode et les Méthanoctyle et leur nid)
– Ajout des modules cuisine, bloc médical, conteneur abandonné, tourelle de défense terrestre
– Ajout de plusieur nouveaux blocs de construction (fenêtres, palissade de protection extérieur, luminaires)
– mise à jour visuel de l’interface du menu principal
– Ajout de l’interface « in game » (xp, endurance, énergie, bouclier, faim, soif, santé , boussole, heure, menu) et « effet curved UI »
– équilibrage IA
– correction des bugs actuels (loot, crafting, construction)
– Système des »achievments » opérationnel
– Comportement des IA opérationnel

Une première vidéo commentée du gameplay (en anglais) sera aussi disponible peu avant la convention.

 

Team Kiwi Studio