Level design d’Infinite Dust – Episode 1

Concept_Art3_WallPaperCoridhan Prime est une planète habitable possédant plusieurs types de climats, et par conséquent, plusieurs types de paysages et végétations, de lumières et de couleurs différentes. Mais il y a aussi les blocs de construction, les modules, consommables et divers objets qui composent l’univers du jeu. Voici ce qui est en cours de développement et ce qui sera implémenté dans la version 0.1 d’Infinite Dust.

 

 

 

 

 

 

Modules

Les modules sont les objets interactifs avec lesquels le joueur pourra construire des mécanismes complexes, communiquer, faire de la recherche, cuisiner etc. En exemple, un moteur, une antenne, table holographique, serre hydroponique, laboratoire, machine de craft.
Voici la liste des modules créer pour la version 0.1:

  • Petit conteneur (prêt)
  • Machine de craft (prêt)

Modules&blocs3


 

Outils et armes
Grâce à la foreuse, le joueurs à la possibilité de creuser le sol à volonter afin d’y exploiter les ressources enfouies sous terre. Quand à la mitraillette, il ne sagit ni plus ni moins de la mitraillette automatique standard M106 de « La Flotte ». Voici les deux premiers outils d’exploration et de défense.

  • Foreuse Mk I (prêt)
  • Mitraillette automatique M106 (en cours de modélisation)

Foreuse_4.0_2 Foreuse_4.0_1 Guns_4

 


 

Air de spawn
Il est question d’une petite plate-forme d’accueil pour débuter la partie et reste un repère pour les nouveaux arrivants. Il s’y trouvent des petits conteneurs renfermant quelques bonnes surprises. De temps en temps…

  •  Plate-forme (prêt)
  •  Antenne de communication (prêt)
  •  Projecteur (prêt)

Spawn_Area

 


 

Environnement

La végétation sur Coridhan Prime est luxuriante voir tropicale sur une bonne partie de sa surface. Le parti prit de commencer par le développemnent de la partie tropicale de la planète, est dûe au faite que des problèmes d’optimisations allaient venir s’interférer dans la production du jeu, mais allaient aussi nous permettre d’établire des normes de fabrication des objet 3D, afin d’obtenir la végétation la plus dense possible dans gêner le gameplay ni les performances graphique du jeu. De ces normes, en découle un style visuel cohérent et riche avec d’excellentes performance sur n’importe quel type de climat (Testé sur PC).

Recherches_plantes2Recherches_plantes4Croquis_3_WIP

Recherche végétation – Tropical Coridhan Prime

Croquis_2_WIP

Concept Art de Nibe Mbumba – 2015

Concept_Art2_WallPaper Concept_Art1_WallPaper Arbre_Biome_tropical

Concept Art de Thierry Gana – Recherche ambiance environnement tropical – Coridhan Prime / Arbres qui composent la jungle tropicale de Coridhan Prime

Welcome_1

Le rendu de l’environnement dans le jeu (Work in progress)
Il reste encore peu de travails sur la fabrication de l’environnement tropicale (l’optimisation de l’environnement étant fait, le plus dur en somme), mais reste encore à habiller le desert(…) et les montagnes bordants les plaines tropicales, pour que la version 0.1 d’Infinite Dust soit un minimum varié.
La suite au prochain épisode!