LEVEL DESIGN D’INFINITE DUST – EPISODE II

Après plusieurs semaines/mois de travail sur le visuel ainsi que sur les fonctionnalités du jeu, voici la version 0.1.3 qui arrive! Un gros travail de fond sur les textures et le style générale graphique à été entrepris afin de coller parfaitement avec l’esprit du jeu. Le but étant de faire évoluer le joueur dans un environnement riche et intéressant, et qui est optimisé pour une meilleur lecture de la part du joueur.

 

L’ENVIRONNEMENT

Le biôme tropical actuellement mis en place à été entièrement revu sur la manière dont les détails présents sur le terrain viennent s’agencer. Maintenant des ilôts de végétation, souches, rondins, fougères et champignons en tous genres viennent agrémenter ce biôme, tout en laissant des espaces libre entre eux pour éviter la surcharge visuel et contribue au game-play. De nouvelles textures ont été revues pour le sol ainsi que les lumières et les effets de caméra. L’ajout d’une trentaine d’assets 3D supplémentaires à aussi permis d’enrichir le biôme tropical.

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Demo3_0.1.3


LES NOUVEAUX MODULES ET MISE À JOUR DES MATÉRIAUX

Les modules actuellement utilisés dans le jeu ont vu leur matériaux respectifs améliorés. Ainsi, les surfaces paraissent beaucoup plus métallisées et les niveaux de la couleur de base pour les module ont été mise au norme (le gris utilisé est maintenant une valeur par défaut).
Le petit générateur d’énergie a été modélisé et est prêt pour alimenter vos base. D’une puissance de 350MW il sera votre meilleur ami durant les premières phases du jeu. Son interface lui permet de régler la puissance pour un soucis d’économie et alimentera tout ce qui formera vos futures bases ou véhicules.


POUR LES PROCHAINES MISES À JOUR 

L’environnement des cavernes, très présentes dans le jeu, sera le prochain travail pour habiller ces cathédrales sous-terraines. Des champignons géants, en passant par les stalagmites et végétations bio-luminescantes étranges, l’ambiance sera au rendez-vous. Mais gare aux explorateurs, ces caverne ne sont pas dépourvue de vie…


LES MODULES À VENIR

Le laboratoire sera l’un des prochains modules majeurs qui sera mis en service. En effet il est déjà possible de ramasser des plantes et champignons, mais qui sont pour le moment de type inconnu, et qui ne sont donc pas utilisable en soi. Le laboratoire sera alors utile pour analyser ce que vous avez ramasser et savoir si vous pouvez l’utiliser comme médicament ou le manger. Ou pas.


 

LES ARACHNIDES DÉBARQUENT !

L’une des entités les plus présentes dans le jeu sont les Arachnides. Une espèce qui a un fort pouvoir d’adaptation et qui a colonisé la plupart des planètes. Comment? Personne ne le sait. Cependant ils peuvent représenter une grande menace pour vous et il faudra pouvoir vous défendre.

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Croquis de recherche – Arachnides – Nibe Mbumba 2016

 

Première IA qui sera implémentée dans le jeu, les Arachnides commencent tout juste à trouver une forme, du moins le travail de conception est en marche pour une implémentation prochaine!


NOTES

Les notes de mise à jour de la version 0.1.3 sont sur la page principale, vous pourrez ainsi voir la progression final de la version 0.1.3, version qui arrive à son terme et qui va faire place dans les prochaines semaines à une version encore plus aboutie.

En effet, un nouvel objectif se dessine pour la version prochaine. Se sera annoncé dans un futur article qui parlera de l’évolution du jeu pour la première présentation publique au « Geneva Gaming Convention » qui aura lieu en octobre 2016 à Genève!

A bientôt pour un nouvel épisode!