Level Design et Concept Art – Episode III

Nous avons « habillé » les biômes « Océans », « Islands » ainsi que les cavernes qui sont désormais présentes dans l’environnement de Coridhan Prime. La planète prend forme…Aperçu

 

L’environnement
Le biôme tropical a été finalisé et optimisé pour de meilleures performances. L’apparition des cavernes dans le jeux ont permis de créer de nouveaux assets 3D et de mettre en place une ambiance dans les cavernes qui tranche avec l’extérieur, les mêmes qui accueilleront de la vie. Mais ça c’est une autre histoire…
L’ajout de 25 nouveaux assets 3D supplémentaires (coraux, algues, cailloux, récifs et autres plantes) a aussi permis d’enrichir les biômes océans et islands. Maintenant qu’il est possible de nager, l’exploration des abysses est à portée !

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Les Arachnides en vue

Dans un précédent article nous parlions de l’arrivée (future) des arachnides dans le jeu, une entité importante dans l’univers d’Infinite Dust. Cependant, il fallait leur trouver une forme, ce qui est désormais chose faite ! Vous pouvez admirer les artworks définitifs de Nibe, notre illustrateur, ainsi qu’une petite vidéo représentant les différentes animations de l’éclaireur.

arachnides_couleur2

L’éclaireur arachnide, très présent sur le terrain.

 

 

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Un soldat Arachnide. Leur rôle est de protéger le nid et d’éliminer toute source de menace (Et oui, vous).

 

 

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La reine protège le nid et les oeufs qui permettront à cette espèce d’envahir la galaxie. Elle n’est pas très mobile, mais reste redoutable si on s’en approche trop.

 

Cette caste arachnide à la particularité de se déplacer loin de son nid et de pouvoir donner l’alarme en cas de danger (vous). Les ennuis commencent, votre survie devient précaire. 

Maintenant que le design est posé, les modèles et leur implémentation dans le jeu se fera dans les semaines qui viennent. Ils ne sont pas encore agender dans la production du jeu, mais seront bel est bien présents dans les versions prévues pour septembre.


Pour les prochaines mises à jours
L’environnement de la savane, biôme qui partage se frontière avec la forêt tropical, sera mis en production très prochainement. Les plaines de la savanne Coridhienne seront opérationnelles à la fin février.
Divers optimisations et corrections de la distribution des objets sur le terrain seront aussi revus. Les cavernes feront aussi l’objet d’améliorations dans leur forme, elles seront beaucoup plus naturelles qu’actuellement.
Les notes de mise à jour de la version 0.1.7 sont sur la page principale, vous pourrez ainsi voir la progression du projet qui avance enfin à grand pas !

A bientôt pour un nouvel épisode!